根據艾瑞咨詢公司最新公布的游戲行業(yè)調研報告顯示,2014年1月至9月期間,國內游戲并購額已經達到了323.9億元,其中手游就占到了57.8%的份額。毫無疑問,經歷了2013年的“手游元年”之后,手游行業(yè)越來越成為各行各業(yè)投資并購的“香餑餑”。據悉,近日手游行業(yè)創(chuàng)業(yè)團隊找樂助手也接到了一家地暖公司的投資意向,不過找樂助手負責人稱此事他們仍在慎重考慮當中。
找樂助手坦言,有人愿意投資他們公司原本是一件值得高興的事,不過對方的“地暖建材公司”身份卻讓他們陷入了深深的思考。手機游戲本來屬于移動互聯(lián)網高科技行業(yè),如果不是做這行的人真的很難搞懂其中的門道。有些人那么積極的想要投資這個行業(yè),并不代表他們真的了解手游,也不代表他們真心喜歡這一行,他們一眼相中的是目前手游市場表層的巨大利益。因為“初衷”不純,他們的所做所為都只是沖著一個“利”字,而不是真心想要做好一款產品,為玩家?guī)砀喔玫挠螒蝮w驗。
另外找樂助手還透露除了地暖公司,目前還有一些上市互聯(lián)網公司也在和他們洽談投資事宜。面對如此“盛況”,找樂助手反應卻很平淡。該公司負責人表示,越是大把資金涌入的時候頭腦就越要保持理智和冷靜,這說明手游市場已經進入到非理性化階段了。打個比方說,如果菜場大爺大媽都已經開始炒股了,這就說明股票市場已經開始泡沫化了。同樣的道理,不管什么人都開始投資手游市場,也不見得是好事,反而要警惕隱藏在虛假繁榮背后的高風險和泡沫化。手游行業(yè)這樣的案例很多,不少公司拿到投資,甚至是來自專業(yè)的VC的投資后,公司成長反而不如未拿到投資之前。為了達到投資者給出的增長曲線,急功近利,產品越做越差,用戶體驗越來越差,最后把公司做死。
事物的作用都是相互的,如果一款游戲做的不走心,玩家從中感受不到真正的樂趣,最終也不會為這款游戲買單。假如讓這種現象成為一種常態(tài),即便投資金額再多,手游市場也會漸漸萎縮,進入到泡沫化階段。找樂助手表示越是在這種緊急關頭就越要把好手游市場的大門,傳統(tǒng)企業(yè)投資手游市場他們并不反對,但是必須要反復衡量利弊再決定是否合作。另外該公司負責人坦言基本上不會考慮那些不懂行的投資人,也不會考慮那些劃定一根曲線的投資人,他們只想跟隨自己的心打造出真正能夠滿足玩家需求的產品。
針對找樂助手的這一做法曾有人提出質疑:如此輕易的把大把資金拒之門外,難道就不怕沒有后續(xù)資金維持公司發(fā)展?
對此找樂助手負責人回應說目前公司資金還夠“養(yǎng)活”他們,而廣大玩家才是他們真正的“衣食父母”,只要能夠做出真正的好產品,滿足了玩家的需求,有了堅實的玩家基礎,自然不用擔心未來。現在有太多的手游產品及行業(yè)相關產品,都是為了滿足投資者、廠商的利益,而真正從玩家利益角度出發(fā)的產品少之又少,這是一種急功近利、舍本逐末的方式。這類產品的研發(fā)周期雖然短,但生命周期更短,無法成就偉大的產品和公司。
手游行業(yè),成熟從拒絕誘惑開始。